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ADRESSE: Position que le joueur doit adopter avant de frapper un coup |
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ALBATROS:
Trou réalisé en trois coups en dessous du par |
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ALLER:
Expression désignant les neuf premiers trous d’un parcours
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APPROCHE:
Coup destiné à atterrir sur le green (utilisation de fers courts et ouverts)
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AVANT-GREEN:
Surface entourant le green, où l’herbe est coupée plus courte que sur le fairway
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BACKSPIN:
Effet rétro donné à une balle, lors de son atterrissage sur le green
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BIRDIE:
Trou réalisé en un coup en dessous du par.
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BOGEY:
Trou réalisé en un coup au-dessus du par.
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BOIS:
Club utilisé pour les drives les plus longs (départ notamment)
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BUNKER:
Obstacle de sable situé sur le parcours
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CADDIE:
Assistant du joueur, dont le rôle est de porter le sac et de conseiller celui-ci
(« cadet en Français »)
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CLUBS:
Ensemble des cannes de golf utilisé pour envoyer la balle sur le parcours. On peut distinguer parmi eux les fers, les bois et le putter. 14 clubs sont autorisés dans le sac lors d’une compétition.
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DIVOTS:
Touffes de gazon soulevées par le club lors d’un coup
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DOG-LEG:
Trou dont le green n’est pas dans l’alignement du départ (courbe nette à gauche ou à droite)
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DOUBLE BOGEY:
Trou réalisé deux coups au-dessus du par.
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DRAPEAU:
Marque indiquant la position du trou sur le green.
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DRIVER:
Bois numéro 1, utilisé pour les départs et sur des trous relativement longs
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DROPPER:
Possibilité pour un joueur de remettre en jeu sa balle (en la lâchant à hauteur d’homme) dans un endroit proche de l’endroit où elle était immobilisée, lorsque cette balle n’est pas jouable
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EAGLE:
Trou réalisé deux coups en dessous du par
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ETIQUETTE:
Ensemble des règles de bonne conduite du golfeur sur un parcours.
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FAIRWAY:
Partie du parcours située entre le départ et le green, où l’herbe est tondue
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FERS:
Clubs utilisés généralement pour les coups intermédiaires (entre le drive et le putting)
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GREEN:
Partie finale de chaque trou où se trouve le drapeau. L’herbe y est tondue à ras, de manière à constituer un tapis herbeux très roulant pour la balle
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GRIP:
Partie du manche du club où l’on place ses mains ou manière de tenir le club
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HANDICAP:
Classement d’un joueur, calculé selon le nombre moyen de coups séparant le joueur du par
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HORS-LIMITES:
Terrain situé hors du parcours et délimité par des piquets blancs. Si la balle atterrit dans cette zone, le joueur reçoit un coup de pénalité et la balle doit être rejouée à l’endroit où elle se situait initialement
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LIE:
Position de la balle sur le sol
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MULLIGAN:
Possibilité de rejouer au trou numéro 1 le drive de départ sans point de pénalité, si celui-ci était jugé médiocre. Ne s’applique pas aux compétitions professionnelles.
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PAR:
Nombre de coups nécessaires pour finir le trou ou un parcours dans son ensemble
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PITCH:
Petit trou sur le green, provoqué par l’atterrissage de la balle sur cette surface
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PLAY-OFF
Trous supplémentaires accordés aux golfeurs qui se trouveraient à égalité à l’issue d’une compétition. Le premier qui prend l’avantage sur l’autre remporte le tournoi
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PRACTICE:
Zone d’apprentissage et d’entraînement réservée aux golfeurs
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PUTT:
Coup effectué sur le green avec un putter et dont l’objectif est de mettre la balle dans le trou
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ROUGH:
Partie du parcours peu entretenue située le long du fairway (des 2 côtés)
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SHAFT:
Manche d’un club
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STANCE:
Position des pieds d'un joueur sur le sol au moment où la balle est frappée
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SWING:
Ensemble des mouvements réalisés par le club et le joueur lorsque celui-ci joue un coup
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TEE:
Pointe de bois ou de plastique sur |
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